Curso de Diseño gráfico 2D orientado a los videojuegos.

Este curso va dirigido a todas las personas que deseen aprender o ampliar sus conocimientos en el diseño 2D, creación de logotipos, texturas, tipografías, animaciones 2D, etc. para su posterior utilización en el mundo de la creación artística, modelados 3D o en el de los videojuegos.

El curso está dividido en tres módulos, que se podrán realizar de manera correlativa o independiente, en función de las necesidades de cada alumno. Las técnicas de enseñanza y aprendizaje se basaran en la realización de casos prácticos, se trata de que los alumnos adquieran todos los conocimientos y técnicas desarrollando pequeños proyectos que le supongan retos estimulantes.

Las plataformas de trabajo serán de software libre como el Gimp (tratamiento de imagen fotográfica) y el InkSkape (tratamiento vectorial ), también se trabajará la comunicación con los programas de 3D y videojuegos, Blender y Unity .

Este taller está diseñado para alumnos de a partir de 13 años en adelante. El número de alumnos máximo en el curso sera de 16 con un mínimo de 10 para poder ser realizado.

Para realizar las inscripciones a este curso pulsa en el siguiente enlace y sigue las instrucciones o puedes llamar al 630 590 516 para cualquier duda o aclaración.

ESQUEMA DEL CURSO

Módulo 1

  • Introducción al software Gimp y InkScape
  • Tratamiento de la información. Bitmap vs vectorial. Ventajas e inconvenientes de cada formato.
  • Creación de logotipos:
    • Proyecto I: diseño de un logotipo para un videojuego de acción en primera persona
    • Proyecto II: diseño de un logotipo para una empresa de videojuegos
  • Diseño de Tipografías para videojuegos:
    • Proyecto III: diseño de tipografías adaptadas a diferentes estilos
  • Creación de tipografías ttf con fontforge:
    • Proyecto IV: desarrollo de una tipografía nueva basada en un estándar

Módulo 2

Ampliación de funciones de Gimp:
Gestión de capas y selecciones.
Pinceles, patrones, desenfocar, quemar y clonar.
Transformaciones: Escalados y perspectivas.
Transparencias, tonalidades y saturación.
Proyecto I: diseño de una carátula para un videojuego.

Creación de UI (botoneras):
Proyecto II: creación de botoneras para un juego de Androi/IOS.

Diseño de HUD (información en pantalla):
Proyecto III: creación del HUD para un videojuego de coches.
Proyecto IV: creación del HUD para una aventura gráfica en primera persona.